Получив 3), 4) и 5) означает, что вы не можете быть оборудованы, чтобы сделать докторскую степень. Что значит "потерять"? Как вы хотите сравнить выход **вектор** графические данные с исходным ПНГ? Вы работаете с векторной графикой? Если да, то какие, в каком разрешении по сравнению с PNG и с каким сглаживанием? Попробуйте удалить существующие резервные копии, резервные копии, затем переключиться обратно. Пожалуйста, вы можете сделать: % tune2fs -л судо устройстве /dev/mmcblk0p1 | грэп особенности и посмотреть, если он говорит 64бит? Если это так, то файловая система слишком новая для этой старой части U-Boot и нужно заново создать загрузочный раздел не тот флаг устанавливается. Я наткнулся на графике раньше, и это приятно, разве он не был обновлен для banlists в течение нескольких лет. Вики вроде хорошо, кроме того факта, что списки не заказал. Я бы хотел увидеть что-то более удобный, чем этот, хотя. Вопрос, мне кажется, будет просить учебной литературы по методологии классификации, которой я уверен, есть много, хотя настоящий ответ не решить эту проблему. Может ОП уточнить? Это может также быть полезным, чтобы указать, какой тип класса это.

Через какое-тестирование играть с друзьями, уровень сложности был пугающим, и поэтому мы согласились на эти правила:

Последняя карта сдается лицом вверх, и это масть точка.

Нет козырной масти.

Вы не можете привести с иском точки до точки одномастные карты были отброшены.

Когда костюм точка-это светодиод, любая другая карта можно козырнуть.

Результаты были интересные: как только игроки поймали в игру, они бы отбросить точек, часто, а не собрали их, надеясь, что их партнеры могут забрать их обратно. Сыгранность казалось более важным в этот вариаций, чем любой трюк с игры, в которые я играл.

Оказалось, что оба козырную масть и анти-козырной масти представляет собой ненужное усложнение. Цель в том, чтобы приобретать пункт-карт, которые могут быть замещены любым карты, и поэтому козырной масти чувствовал себя лишним.

Кроме того, мы сыграли следующие изменения:

Козырная масть-это последняя сданная карта, масть точка-это другое костюм такого же цвета, как козырную масть.

Костюм нельзя водить, пока точка подходит карта удаляются.

Костюм точка-это нормальный костюм, а не высосанные из любой костюм кроме козырной масти.

Этот вариант хорошо работал, и он удовлетворил мои требования, что в игре используется тот факт, что есть четыре масти, но только два цвета.

Однако первые изменения в этот ответ, казалось, веселее. Я не уверен, почему.